Trở về

[Hướng Dẫn Tân Thủ] - Thuộc Tính

29-07-2025

Xin chào các Chúa công, tôi là Đại Kiều của các bạn đây. Kỳ này, Đại Kiều sẽ giới thiệu cho các Chúa công về các loại thuộc tính trong game và phân tích chúng, hy vọng có thể giúp Chúa công xây dựng đội hình võ tướng mạnh mẽ hơn, tung hoành sa trường, bách chiến bách thắng!

Đầu tiên, trong giao diện võ tướng trong game, nhấp vào biểu tượng kính lúp ở góc dưới bên trái, chúng ta có thể thấy phần giới thiệu thuộc tính của võ tướng. Trong đó có ba loại thuộc tính lớn: [Võ] / [Thống] / [Mưu], và giải thích của chúng là:

 

[Võ]: Ảnh hưởng đến "Công" / "Phòng" / "Tăng sát thương" và "Giảm sát thương".

 

[Thống]: Ảnh hưởng đến "Phòng" / "Binh lực" / "Thời gian hiệu ứng".

 

[Mưu]: Ảnh hưởng đến "Công" / "Hiệu quả kỹ năng" / "Giảm sát thương kỹ năng".

 

Giải thích ba thuộc tính lớn này thực ra dùng để giới thiệu định hướng tổng thể của võ tướng, cụ thể là: thuộc tính [Võ] thiên về Công và Phòng, bao gồm cả Công thường và kỹ năng; [Thống] thì thiên về Phòng, hiệu quả kỹ năng và thời gian duy trì trạng thái; [Mưu] cũng thiên về công thủ, nhưng có thể thấy rõ là liên quan nhiều đến công thủ của kỹ năng.

 

Tiếp theo, chúng ta sẽ giới thiệu một số thuộc tính cụ thể trong game, ở đây Đại Kiều sẽ chia thuộc tính thành vài loại lớn để tiện giới thiệu tương ứng.

 

Loại thứ nhất: Công / Phòng / Binh lực.

Ba thuộc tính này gần như là thuộc tính cơ bản của tất cả các game, bởi vì binh lực thực chất là máu, hay còn gọi là thanh máu. Việc tăng ba thuộc tính này cũng là cách nâng cao lực chiến rõ rệt nhất trong game. Thông thường, đội hình có lực chiến cao hơn khi PK với đội hình có lực chiến thấp hơn, thì lực chiến cao hơn sẽ thắng. Tất nhiên cũng sẽ có trường hợp lực chiến thấp thắng lực chiến cao, trường hợp này thực ra cần có một số điều kiện nhất định, ví dụ như phối hợp võ tướng, ảnh hưởng của các thuộc tính khác, v.v., chúng ta sẽ nói chi tiết hơn ở phần sau.

 

Loại thứ hai: Bạo / Sát thương Bạo / Kháng bạo / Kháng sát thương Bạo.

Bốn thuộc tính này cũng tương ứng với nhau. Bạo chắc hẳn các Chúa công đều biết, đó là có một xác suất nhất định gây ra 200% sát thương, giá trị Bạo càng cao, xác suất kích hoạt càng lớn. Sát thương Bạo là tăng hệ số sát thương của Bạo này, ví dụ tăng 50% sát thương Bạo, thì sát thương gây ra khi Bạo sẽ trở thành 250% sát thương. Cần lưu ý, sát thương kỹ năng và hiệu ứng hồi máu kỹ năng cũng có thể Bạo đó nha. Kháng bạo tương ứng với Bạo, là giảm xác suất bị Bạo, giá trị càng cao, xác suất bị Bạo càng thấp. Còn kháng sát thương Bạo là giảm hệ số sát thương khi đối phương kích hoạt Bạo, ví dụ 50% kháng sát thương Bạo, có thể giảm sát thương Bạo từ 200% xuống còn 150%.

 

Loại thứ ba: Tăng sát thương / Giảm sát thương.

Hai cái này có nghĩa đen, là tăng giá trị sát thương gây ra theo phần trăm, cả hai cũng tương ứng với nhau. Ví dụ, võ tướng phe ta dùng Công thường đánh đối phương một cái, gây ra 100 điểm sát thương, nếu lần Công tiếp theo, võ tướng phe ta có thêm hiệu ứng tăng sát thương 100% mà đối phương không thay đổi, thì lúc này Công đối phương một cái sẽ gây ra 200 điểm sát thương. Hiệu ứng tăng sát thương chỉ có thể được hóa giải bằng giảm sát thương.

 

Loại thứ tư: Chính xác / Né tránh.

Hai thuộc tính chính xác và né tránh này, theo một nghĩa nào đó, được coi là những thuộc tính hữu ích nhất. Chúng ta hãy nói về né tránh trước, nghĩa rất đơn giản, thuộc tính này là tăng xác suất đối phương đánh trượt mình. Né tránh trong game không chỉ có thể né tránh Công thường, mà còn có thể né tránh kỹ năng, vì vậy khi giá trị né tránh của đội hình đủ cao, thực ra không khác mấy so với hiệu quả vô địch. Chính xác thì là tăng xác suất Công thường và kỹ năng trúng mục tiêu, tương ứng với né tránh.

 

Loại thứ năm: Bỏ qua Phòng / Hiệu quả kỹ năng / Giảm sát thương kỹ năng / Giảm Chiến Ý, v.v.

Hiệu quả của các thuộc tính này tin rằng Chúa công nhìn thấy là có thể hiểu, Đại Kiều sẽ không giải thích nhiều nữa.

 

Cuối cùng, hãy cùng tổng kết và nhận xét về 5 loại thuộc tính lớn ở trên.

Đối với ba thuộc tính cơ bản loại thứ nhất, Công, Phòng, Binh lực, đây là các thuộc tính cơ bản của võ tướng, việc tăng chúng cũng giúp tăng lực chiến nhiều nhất, nhưng đối với thực chiến, trong trường hợp lực chiến không chênh lệch quá lớn, vẫn có thể lấy yếu thắng mạnh.

Chìa khóa của chiến thắng nằm ở các thuộc tính loại thứ hai, ba, bốn, năm sau đó. Tất nhiên, nếu lực chiến chênh lệch quá nhiều, ví dụ lực chiến 20 triệu đánh lực chiến 2 triệu, thì trong trường hợp này không cần nghĩ đến chuyện lấy yếu thắng mạnh nữa, một nhát là đi luôn. Nếu lực chiến chênh lệch trong vòng 30%, vẫn có cơ hội vượt lực chiến để giành chiến thắng.

Trong các trận PK vượt lực chiến, Đại Kiều cảm thấy: chính xác / né tránh, bỏ qua Phòng, tăng sát thương / giảm sát thương, những cái này sẽ quan trọng hơn một chút. Tất nhiên thực ra điều kiện quan trọng nhất còn có một cái nữa, đó chính là sự phối hợp giữa các võ tướng. Có tiền tuyến, có khống chế, có sát thương, có hồi phục, có Phòng tổng thể, v.v., một đội hình tốt nên công thủ toàn diện, như vậy mới có nhiều cơ hội lấy yếu thắng mạnh hơn.

 

Trên đây là nội dung giới thiệu thuộc tính kỳ này, hy vọng có thể giúp ích cho Chúa công. Nếu có bất kỳ góp ý và phản hồi nào về game, hoan nghênh Chúa công thông qua kênh chăm sóc khách hàng để cho chúng tôi biết, hoặc liên hệ với biên tập viên FB. Chúc Chúa công chơi game vui vẻ~

 

Lưu ý: Hướng dẫn chỉ mang tính chất tham khảo, nội dung cụ thể xin vui lòng dựa trên nội dung thực tế trong game.

ACEGAME

Chơi Game hơn 180 phút sẽ ảnh hưởng đến sức khỏe

CÔNG TY CỔ PHẦN ACEGAME

NGƯỜI CHỊU TRÁCH NHIỆM NỘI DUNG: LÊ VĂN HIẾU

ĐỊA CHỈ: Tầng 14, Tòa nhà HM Town, Số 412 Nguyễn Thị Minh Khai, Phường Bàn Cờ, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam

HOTLINE: 1900955519

EMAIL HỖ TRỢ: INFO@ACEGAME.VN

THỜI GIAN: 8:00 - 22:00 CÁC NGÀY (GMT+7)

GIẤY PHÉP SỐ 179/QĐ-PTTH&TTĐT DO CỤC PHÁT THANH TRUYỀN HÌNH VÀ THÔNG TIN ĐIỆN TỬ CẤP NGÀY: 16/05/2025